Typescript学习笔记
笔记来自于尚硅谷课程
第一章 快速入门
0、TypeScript 简介
- TypeScript 是 JavaScript 的超集。
- 它对 JS 进行了扩展,向 JS 中引入了类型的概念,并添加了许多新的特性。
- TS 代码需要通过编译器编译为 JS,然后再交由 JS 解析器执行。
- TS 完全兼容 JS,换言之,任何的 JS 代码都可以直接当成 JS 使用。
- 相较于 JS 而言,TS 拥有了静态类型,更加严格的语法,更强大的功能;TS 可以在代码执行前就完成代码的检查,减小了运行时异常的出现的几率;TS 代码可以编译为任意版本的 JS 代码,可有效解决不同 JS 运行环境的兼容问题;同样的功能,TS 的代码量要大于 JS,但由于 TS 的代码结构更加清晰,变量类型更加明确,在后期代码的维护中 TS 却远远胜于 JS。
1、TypeScript 开发环境搭建
- 下载 Node.js
- 安装 Node.js
- 使用 npm 全局安装 typescript
- 进入命令行
- 输入:
npm i -g typescript
- 创建一个 ts 文件
- 使用 tsc 对 ts 文件进行编译
- 进入命令行
- 进入 ts 文件所在目录
- 执行命令:
tsc xxx.ts
2、基本类型
2.1、类型声明
- 类型声明是 TS 非常重要的一个特点,通过类型声明可以指定 TS 中变量(参数、形参)的类型。
- 指定类型后,当为变量赋值时,TS 编译器会自动检查值是否符合类型声明,符合则赋值,否则报错。
- 简而言之,类型声明给变量设置了类型,使得变量只能存储某种类型的值
- 语法:
let 变量: 类型;
let 变量: 类型 = 值;
function fn(参数: 类型, 参数: 类型): 类型{
...
}
2.2、自动类型判断
- TS 拥有自动的类型判断机制
- 当对变量的声明和赋值是同时进行的,TS 编译器会自动判断变量的类型
- 所以如果你的变量的声明和赋值时同时进行的,可以省略掉类型声明
2.3、类型:
类型 | 例子 | 描述 |
---|---|---|
number | 1, -33, 2.5 | 任意数字 |
string | ‘hi’, “hi”, hi | 任意字符串 |
boolean | true、false | 布尔值 true 或 false |
字面量 | 其本身 | 限制变量的值就是该字面量的值 |
any | * | 任意类型 |
unknown | * | 类型安全的 any |
void | 空值(undefined) | 没有值(或 undefined) |
never | 没有值 | 不能是任何值 |
object | {name:‘孙悟空’} | 任意的 JS 对象 |
array | [1,2,3] | 任意 JS 数组 |
tuple | [4,5] | 元素,TS 新增类型,固定长度数组 |
enum | enum{A, B} | 枚举,TS 中新增类型 |
- number
let decimal: number = 6;
let hex: number = 0xf00d;
let binary: number = 0b1010;
let octal: number = 0o744;
let big: bigint = 100n;
- boolean
let isDone: boolean = false;
- string
let color: string = "blue";
color = "red";
let fullName: string = `Bob Bobbington`;
let age: number = 37;
let sentence: string = `Hello, my name is ${fullName}.
I'll be ${age + 1} years old next month.`;
- 字面量
也可以使用字面量去指定变量的类型,通过字面量可以确定变量的取值范围
let color: "red" | "blue" | "black";
let num: 1 | 2 | 3 | 4 | 5;
- any
let d: any = 4;
d = "hello";
d = true;
- unknown
let notSure: unknown = 4;
notSure = "hello";
- void
let unusable: void = undefined;
- never
function error(message: string): never {
throw new Error(message);
}
- object(没啥用)
let obj: object = {};
- array
let list: number[] = [1, 2, 3];
let list: Array<number> = [1, 2, 3];
- tuple
let x: [string, number];
x = ["hello", 10];
- enum
enum Color {
Red,
Green,
Blue,
}
let c: Color = Color.Green;
enum Color {
Red = 1,
Green,
Blue,
}
let c: Color = Color.Green;
enum Color {
Red = 1,
Green = 2,
Blue = 4,
}
let c: Color = Color.Green;
- 类型断言
有些情况下,变量的类型对于我们来说是很明确,但是 TS 编译器却并不清楚,此时,可以通过类型断言来告诉编译器变量的类型,断言有两种形式:- 第一种
let someValue: unknown = "this is a string";
let strLength: number = (someValue as string).length;
- 第二种
let someValue: unknown = "this is a string";
let strLength: number = (<string>someValue).length;
3、编译选项
3.1、自动编译文件
- 编译文件时,使用 -w 指令后,TS 编译器会自动监视文件的变化,并在文件发生变化时对文件进行重新编译。示例:
tsc xxx.ts -w
3.2、自动编译整个项目
- 如果直接使用 tsc 指令,则可以自动将当前项目下的所有 ts 文件编译为 js 文件。
- 但是能直接使用 tsc 命令的前提时,要先在项目根目录下创建一个 ts 的配置文件 tsconfig.json
- tsconfig.json 是一个 JSON 文件,添加配置文件后,只需只需 tsc 命令即可完成对整个项目的编译
3.2.1、配置选择
- include
定义希望被编译文件所在的目录,默认值:["\*\*/\*"]
示例:
"include":["src/**/*", "tests/**/*"]
上述示例中,所有 src 目录和 tests 目录下的文件都会被编译
- exclude
定义需要排除在外的目录,默认值:["node_modules", "bower_components", "jspm_packages"]
示例:
"exclude": ["./src/hello/**/*"]
上述示例中,src 下 hello 目录下的文件都不会被编译
- extends
定义被继承的配置文件
示例:
"extends": "./configs/base"
上述示例中,当前配置文件中会自动包含 config 目录下 base.json 中的所有配置信息
- files
指定被编译文件的列表,只有需要编译的文件少时才会用到
示例:
"files": [
"core.ts",
"sys.ts",
"types.ts",
"scanner.ts",
"parser.ts",
"utilities.ts",
"binder.ts",
"checker.ts",
"tsc.ts"
]
列表中的文件都会被 TS 编译器所编译
- compilerOptions
编译选项是配置文件中非常重要也比较复杂的配置选项,在 compilerOptions 中包含多个子选项,用来完成对编译的配置。
项目选项:- target
设置 ts 代码编译的目标版本可选值:ES3(默认)、ES5、ES6/ES2015、ES7/ES2016、ES2017、ES2018、ES2019、ES2020、ESNext
示例:
- target
"compilerOptions": {
"target": "ES6"
}
如上设置,我们所编写的 ts 代码将会被编译为 ES6 版本的 js 代码
- lib
指定代码运行时所包含的库(宿主环境),可选值:ES5、ES6/ES2015、ES7/ES2016、ES2017、ES2018、ES2019、ES2020、ESNext、DOM、WebWorker、ScriptHost ...
示例:
"compilerOptions": {
"target": "ES6",
"lib": ["ES6", "DOM"],
"outDir": "dist",
"outFile": "dist/aa.js"
}
- module
设置编译后代码使用的模块化系统,可选值:CommonJS、UMD、AMD、System、ES2020、ESNext、None
示例:
"compilerOptions": {
"module": "CommonJS"
}
- outDir
编译后文件的所在目录。默认情况下,编译后的 js 文件会和 ts 文件位于相同的目录,设置 outDir 后可以改变编译后文件的位置
示例:
"compilerOptions": {
"outDir": "dist"
}
设置后编译后的 js 文件将会生成到 dist 目录
- outFile
将所有的文件编译为一个 js 文件,默认会将所有的编写在全局作用域中的代码合并为一个 js 文件,如果 module 制定了 None、System 或 AMD 则会将模块一起合并到文件之中。
示例:
"compilerOptions": {
"outFile": "dist/app.js"
}
- rootDir
指定代码的根目录,默认情况下编译后文件的目录结构会以最长的公共目录为根目录,通过 rootDir 可以手动指定根目录
示例:
"compilerOptions": {
"rootDir": "./src"
}
- allowJs
是否对 js 文件编译 - checkJs
是否对 js 文件进行检查
示例:
"compilerOptions": {
"allowJs": true,
"checkJs": true
}
- removeComments
是否删除注释,默认值:false - noEmit
不对代码进行编译,默认值:false - sourceMap
是否生成 sourceMap,默认值:false - 严格检查
- strict
启用所有的严格检查,默认值为 true,设置后相当于开启了所有的严格检查 - alwaysStrict
总是以严格模式对代码进行编译 - noImplicitAny
禁止隐式的 any 类型 - noImplicitThis
禁止类型不明确的 this - strictBindCallApply
严格检查 bind、call 和 apply 的参数列表 - strictFunctionTypes
严格检查函数的类型 - strictNullChecks
严格的空值检查 - strictPropertyInitialization
严格检查属性是否初始化
- strict
- 额外检查
- noFallthroughCasesInSwitch
检查 switch 语句包含正确的 break - noImplicitReturns
检查函数没有隐式的返回值 - noUnusedLocals
检查未使用的局部变量 - noUnusedParameters
检查未使用的参数
- noFallthroughCasesInSwitch
- 高级
- allowUnreachableCode
检查不可达代码
可选值: - true,忽略不可达代码 - false,不可达代码将引起错误 - noEmitOnError
有错误的情况下不进行编译,默认值:false
- allowUnreachableCode
4、webpack
通常情况下,实际开发中我们都需要使用构建工具对代码进行打包,TS 同样也可以结合构建工具一起使用,下边以 webpack 为例介绍一下如何结合构建工具使用 TS。
步骤:
- 初始化项目
进入项目根目录,执行命令npm init -y
。
主要作用:创建 package.json 文件 - 下载构建工具
npm i -D webpack webpack-cli webpack-dev-server typescript ts-loader clean-webpack-plugin
- 共安装了 7 个包 - webpack
构建工具 webpack - webpack-cli
webpack 的命令行工具 - webpack-dev-server
webpack 的开发服务器 - typescript
ts 编译器 - ts-loader
ts 加载器,用于在 webpack 中编译 ts 文件 - html-webpack-plugin
webpack 中 html 插件,用来自动创建 html 文件 - clean-webpack-plugin
webpack 中的清除插件,每次构建都会先清除目录
- 共安装了 7 个包 - webpack
- 根目录下创建 webpack 的配置文件 webpack.config.js
const path = require("path");
const HtmlWebpackPlugin = require("html-webpack-plugin");
const { CleanWebpackPlugin } = require("clean-webpack-plugin");
module.exports = {
optimization: {
minimize: false, // 关闭代码压缩,可选
},
entry: "./src/index.ts",
devtool: "inline-source-map",
devServer: {
contentBase: "./dist",
},
output: {
path: path.resolve(__dirname, "dist"),
filename: "bundle.js",
environment: {
arrowFunction: false, // 关闭webpack的箭头函数,可选
},
},
resolve: {
extensions: [".ts", ".js"],
},
module: {
rules: [
{
test: /\.ts$/,
use: {
loader: "ts-loader",
},
exclude: /node_modules/,
},
],
},
plugins: [
new CleanWebpackPlugin(),
new HtmlWebpackPlugin({
title: "TS测试",
}),
],
};
- 根目录下创建 tsconfig.json,配置可以根据自己需要
{
"compilerOptions": {
"target": "ES2015",
"module": "ES2015",
"strict": true
}
}
- 修改 package.json 添加如下配置
{
...略...
"scripts": {
"test": "echo \"Error: no test specified\" && exit 1",
"build": "webpack",
"start": "webpack serve --open chrome.exe"
},
...略...
}
- 在 src 下创建 ts 文件,并在并命令行执行
npm run build
对代码进行编译,或者执行npm start
来启动开发服务器
5、Babel
经过一系列的配置,使得 TS 和 webpack 已经结合到了一起,除了 webpack,开发中还经常需要结合 babel 来对代码进行转换以使其可以兼容到更多的浏览器,在上述步骤的基础上,通过以下步骤再将 babel 引入到项目中。
- 安装依赖包:
npm i -D @babel/core @babel/preset-env babel-loader core-js
- 共安装了 4 个包,分别是: - @babel/core
babel 的核心工具 - @babel/preset-env
babel 的预定义环境 - @babel-loader
babel 在 webpack 中的加载器 - core-js
core-js 用来使老版本的浏览器支持新版 ES 语法
- 共安装了 4 个包,分别是: - @babel/core
- 修改 webpack.config.js 配置文件
...略...
module: {
rules: [
{
test: /\.ts$/,
use: [
{
loader: "babel-loader",
options:{
presets: [
[
"@babel/preset-env",
{
"targets":{
"chrome": "58",
"ie": "11"
},
"corejs":"3",
"useBuiltIns": "usage"
}
]
]
}
},
{
loader: "ts-loader",
}
],
exclude: /node_modules/
}
]
}
...略...
如此一来,使用 ts 编译后的文件将会再次被 babel 处理,使得代码可以在大部分浏览器中直接使用,可以在配置选项的 targets 中指定要兼容的浏览器版本。
第二章:面向对象
面向对象是程序中一个非常重要的思想,它被很多同学理解成了一个比较难,比较深奥的问题,其实不然。面向对象很简单,简而言之就是程序之中所有的操作都需要通过对象来完成。
举例来说:
- 操作浏览器要使用 window 对象
- 操作网页要使用 document 对象
- 操作控制台要使用 console 对象
一切操作都要通过对象,也就是所谓的面向对象,那么对象到底是什么呢?这就要先说到程序是什么,计算机程序的本质就是对现实事物的抽象,抽象的反义词是具体,比如:照片是对一个具体的人的抽象,汽车模型是对具体汽车的抽象等等。程序也是对事物的抽象,在程序中我们可以表示一个人、一条狗、一把枪、一颗子弹等等所有的事物。一个事物到了程序中就变成了一个对象。
在程序中所有的对象都被分成了两个部分数据和功能,以人为例,人的姓名、性别、年龄、身高、体重等属于数据,人可以说话、走路、吃饭、睡觉这些属于人的功能。数据在对象中被成为属性,而功能就被称为方法。所以简而言之,在程序中一切皆是对象。
1、类(class)
要想面向对象,操作对象,首先便要拥有对象,那么下一个问题就是如何创建对象。要创建对象,必须要先定义类,所谓的类可以理解为对象的模型,程序中可以根据类创建指定类型的对象,举例来说:可以通过 Person 类来创建人的对象,通过 Dog 类创建狗的对象,通过 Car 类来创建汽车的对象,不同的类可以用来创建不同的对象。
- 定义类:
class 类名 {
属性名: 类型;
constructor(参数: 类型){
this.属性名 = 参数;
}
方法名(){
....
}
}
- 示例:
class Person {
name: string;
age: number;
constructor(name: string, age: number) {
this.name = name;
this.age = age;
}
sayHello() {
console.log(`大家好,我是${this.name}`);
}
}
- 使用类:
const p = new Person("孙悟空", 18);
p.sayHello();
2、面向对象的特点
2.1、封装
- 对象实质上就是属性和方法的容器,它的主要作用就是存储属性和方法,这就是所谓的封装
- 默认情况下,对象的属性是可以任意的修改的,为了确保数据的安全性,在 TS 中可以对属性的权限进行设置
- 只读属性(readonly):
- 如果在声明属性时添加一个 readonly,则属性便成了只读属性无法修改
- TS 中属性具有三种修饰符:
- public(默认值),可以在类、子类和对象中修改
- protected ,可以在类、子类中修改
- private ,可以在类中修改
- 示例:
- public
class Person {
public name: string; // 写或什么都不写都是public
public age: number;
constructor(name: string, age: number) {
this.name = name; // 可以在类中修改
this.age = age;
}
sayHello() {
console.log(`大家好,我是${this.name}`);
}
}
class Employee extends Person {
constructor(name: string, age: number) {
super(name, age);
this.name = name; //子类中可以修改
}
}
const p = new Person("孙悟空", 18);
p.name = "猪八戒"; // 可以通过对象修改
- protected
class Person {
protected name: string;
protected age: number;
constructor(name: string, age: number) {
this.name = name; // 可以修改
this.age = age;
}
sayHello() {
console.log(`大家好,我是${this.name}`);
}
}
class Employee extends Person {
constructor(name: string, age: number) {
super(name, age);
this.name = name; //子类中可以修改
}
}
const p = new Person("孙悟空", 18);
p.name = "猪八戒"; // 不能修改
- private
class Person {
private name: string;
private age: number;
constructor(name: string, age: number) {
this.name = name; // 可以修改
this.age = age;
}
sayHello() {
console.log(`大家好,我是${this.name}`);
}
}
class Employee extends Person {
constructor(name: string, age: number) {
super(name, age);
this.name = name; //子类中不能修改
}
}
const p = new Person("孙悟空", 18);
p.name = "猪八戒"; // 不能修改
- 属性存取器
- 对于一些不希望被任意修改的属性,可以将其设置为 private
- 直接将其设置为 private 将导致无法再通过对象修改其中的属性
- 我们可以在类中定义一组读取、设置属性的方法,这种对属性读取或设置的属性被称为属性的存取器
- 读取属性的方法叫做 setter 方法,设置属性的方法叫做 getter 方法
- 示例:
class Person {
private _name: string;
constructor(name: string) {
this._name = name;
}
get name() {
return this._name;
}
set name(name: string) {
this._name = name;
}
}
const p1 = new Person("孙悟空");
console.log(p1.name); // 通过getter读取name属性
p1.name = "猪八戒"; // 通过setter修改name属性
- 静态属性
- 静态属性(方法),也称为类属性。使用静态属性无需创建实例,通过类即可直接使用
- 静态属性(方法)使用 static 开头
- 示例:
class Tools {
static PI = 3.1415926;
static sum(num1: number, num2: number) {
return num1 + num2;
}
}
console.log(Tools.PI);
console.log(Tools.sum(123, 456));
- this
- 在类中,使用 this 表示当前对象
2.2、继承
- 继承时面向对象中的又一个特性
- 通过继承可以将其他类中的属性和方法引入到当前类中
- 示例:
class Animal {
name: string;
age: number;
constructor(name: string, age: number) {
this.name = name;
this.age = age;
}
}
class Dog extends Animal {
bark() {
console.log(`${this.name}在汪汪叫!`);
}
}
const dog = new Dog("旺财", 4);
dog.bark();
- 通过继承可以在不修改类的情况下完成对类的扩展
- 重写
- 发生继承时,如果子类中的方法会替换掉父类中的同名方法,这就称为方法的重写
- 示例:
class Animal {
name: string;
age: number;
constructor(name: string, age: number) {
this.name = name;
this.age = age;
}
run() {
console.log(`父类中的run方法!`);
}
}
class Dog extends Animal {
bark() {
console.log(`${this.name}在汪汪叫!`);
}
run() {
console.log(`子类中的run方法,会重写父类中的run方法!`);
}
}
const dog = new Dog("旺财", 4);
dog.bark();
- 在子类中可以使用super来完成对父类的引用
- 抽象类(abstract class)
- 抽象类是专门用来被其他类所继承的类,它只能被其他类所继承不能用来创建实例
abstract class Animal {
abstract run(): void;
bark() {
console.log("动物在叫~");
}
}
class Dog extends Animals {
run() {
console.log("狗在跑~");
}
}
- 使用 abstract 开头的方法叫做抽象方法,抽象方法没有方法体只能定义在抽象类中,继承抽象类时抽象方法必须要实现
3、接口(Interface)
接口的作用类似于抽象类,不同点在于接口中的所有方法和属性都是没有实值的,换句话说接口中的所有方法都是抽象方法。接口主要负责定义一个类的结构,接口可以去限制一个对象的接口,对象只有包含接口中定义的所有属性和方法时才能匹配接口。同时,可以让一个类去实现接口,实现接口时类中要保护接口中的所有属性。
- 示例(检查对象类型):
interface Person {
name: string;
sayHello(): void;
}
function fn(per: Person) {
per.sayHello();
}
fn({
name: "孙悟空",
sayHello() {
console.log(`Hello, 我是 ${this.name}`);
},
});
- 示例(实现)
interface Person {
name: string;
sayHello(): void;
}
class Student implements Person {
constructor(public name: string) {}
sayHello() {
console.log("大家好,我是" + this.name);
}
}
4、泛型(Generic)
定义一个函数或类时,有些情况下无法确定其中要使用的具体类型(返回值、参数、属性的类型不能确定),此时泛型便能够发挥作用。
举个例子:
function test(arg: any): any {
return arg;
}
上例中,test 函数有一个参数类型不确定,但是能确定的时其返回值的类型和参数的类型是相同的,由于类型不确定所以参数和返回值均使用了 any,但是很明显这样做是不合适的,首先使用 any 会关闭 TS 的类型检查,其次这样设置也不能体现出参数和返回值是相同的类型
使用泛型:
function test<T>(arg: T): T{ return arg; } ``` - 这里的`<T>`就是泛型,T是我们给这个类型起的名字(不一定非叫T),设置泛型后即可在函数中使用T来表示该类型。所以泛型其实很好理解,就表示某个类型。 - 那么如何使用上边的函数呢? - 方式一(直接使用): ```typescript test(10) ``` - 使用时可以直接传递参数使用,类型会由TS自动推断出来,但有时编译器无法自动推断时还需要使用下面的方式 - 方式二(指定类型): ```typescript test<number>(10) ``` - 也可以在函数后手动指定泛型 - 可以同时指定多个泛型,泛型间使用逗号隔开: ```typescript function test<T, K>(a: T, b: K): K{ return b; } test<number, string>(10, "hello"); ``` - 使用泛型时,完全可以将泛型当成是一个普通的类去使用 - 类中同样可以使用泛型: ```typescript class MyClass<T>{ prop: T; constructor(prop: T){ this.prop = prop; } } ``` - 除此之外,也可以对泛型的范围进行约束 ```typescript interface MyInter{ length: number; } function test<T extends MyInter>(arg: T): number{ return arg.length; } ``` - 使用T extends MyInter表示泛型T必须是MyInter的子类,不一定非要使用接口类和抽象类同样适用。 本文转载于: [https://blog.leonus.cn/2022/typescript.html](https://blog.leonus.cn/2022/typescript.html)